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Volltextergebnisse: Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts 26 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren //Whats new:
//- Now using FULL_BRIGHT instead of PRIM _MATERIAL_LIGHT for the screen display
//- Added a... wer
{
//Initilize variables
//Change prim to Light material while coloring face 0 black to ... t light-lag generation.
llSetPrimitiveParams([PRIM _BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM _SHINY_NONE, PRIM _BUMP_NONE, PRIM _COLOR, DISPLAY_ON_SIDE, <1,1,1>, 1.0 Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts 7 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren optional particle texture and this script into a prim .
// Particles should start automatically. (Reset)... s to, or the name of
// a texture in the prim 's inventory.
//
// SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meter... terns)
// (Values work much like the Sphere-prim 's DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0)
//
// OMEGA... t self
// llGetLinkKey(1) target parent prim
// llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1) targ Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts 5 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren ===== Invisible Prim 2 =====
<code>
// Invisible Prim Public v1.1b
// last updated Mar. 22, 2006
init()
{
llSetPrimitiveParams([PRIM _BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM _SHINY_NONE, PRIM _BUMP_BRIGHT]);
llOffsetTexture(0.468, 0.0, ALL_SIDES);
llS Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren for "+(llDetectedName(0)));
llSetPrimitiveParams([PRIM _PHANTOM, TRUE]);
llSleep (15);
llSetPrimitiveParams([PRIM _PHANTOM, FALSE]);
dist = 100;
}
else
{
llSetPrimitiveParams([PRIM _PHANTOM, FALSE]);
llSay(0, "Sorry "+(llDetectedNa Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren == Randomly Moving =====
Dieses Script lässt ein Prim durch Zufall bewegen.
<code>
void default_event_... TimerEvent(0.0);
x += 0.2;
y += 0.1;
Prim .Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100;
Prim .Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100;
ll Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren ===== Invisible Prim =====
<code>
default
{
state_entry()
{
llSetPrimitiveParams([PRIM _BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM _SHINY_NONE]);
llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES);
llSetAlp Scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren world auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierte... henablage speichern
- 3D-Viewer starten
- Ein Prim generieren
- Eigenschaften des Prims aufrufen u Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren ===== Prim Rotator =====
<code>
//Prim Rotator
default
{
state_entry()
{
llTargetOmega(<0,0,1> E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren // Send another email, telling who touched the prim .
do
llEmail( email_address, "Prim Touched", "I was touched by: " + llDetectedName(i Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren {
llSetTimerEvent( 1.0 );
llSetPrimitiveParams([PRIM _POINT_LIGHT,TRUE,
<1.0,1.0,1.0>, 1.0, 10.0, 0.00... {
llSetTimerEvent( 1.0 );
llSetPrimitiveParams([PRIM _POINT_LIGHT, TRUE,
<0.0,1.0,0.0>, 1.0, 10.0, 0.0 Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren ===== Prim Mover =====
<code>
float cnfSpeed = 1.0;
string cnfSitAnim = "backflip";
... > 100 )
jumps = 100;
list rules = [ PRIM _POSITION, destpos ];
integer count = 1;
Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren ===== Rotating Prim =====
<code>
default
{
state_entry()
{
llSetText("put your text i Radio @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
Mit diesem Script kann man durch klicken auf ein Prim die Musik auf einer Region ein-, aus- und umschal Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren Grafitti Board =====
Zeigt einen Text auf einem Prim der im Chat eingegeben wird.
<code>
// Grafitti Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
llApplyImpulse(result,FALSE);
}
}
// *MAKE SURE PRIM IS SET TO PHYSICAL
</code>
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren