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Prim @archiv:opensim:begriffe
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===== Prim ===== {{:prim.jpg }} Abkürzung für Primitive. Ein Prim ist die kleinste Einheit für ein geometrisches 3D-Objekt in einer 3D-Welt und Basis alle
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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//Whats new: //- Now using FULL_BRIGHT instead of PRIM_MATERIAL_LIGHT for the screen display //- Added a... wer { //Initilize variables //Change prim to Light material while coloring face 0 black to ... t light-lag generation. llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_SIDE, <1,1,1>, 1.0
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical NonPhysicalPrimMax = 256 ... se ; ## ; ## STORAGE ; ## ; *** Prim Storage - only leave one storage_plugin uncomment... HYSICS ; ## ; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the phys... kbox in the client set this to true. physical_prim = true ; Select a mesher here. ZeroMesher is
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
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nem Land oder in der Nähe Deiner Gebäude ein paar Prims (Prim-Form ist egal). - Benenne die einzelnen Prims so um daß Du später weisst was darin ist. Beispielsweise kannst Du die Prims Kleidung oder Möbel nennen. - Gehe dann in die
FAQ @archiv:opensim
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von Objekten mit einer unbeschränkten Anzahl von Prims unterstützen. Leider ist der Ex- und Import von ... h Objekte hindurchgehen ==== Wenn man ein Objekt (Prim) wie beispielsweise einen Würfel erstellt kann ma... ist dieser Fehler behoben. ==== Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hind... Die "Hollow"-Funktion mit der man ein Loch in ein Prim machen kann ist in ihrer Funktion in OpenSIM leid
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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optional particle texture and this script into a prim. // Particles should start automatically. (Reset)... . Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any // prims in the linked object to control when particles t... s to, or the name of // a texture in the prim's inventory. // // SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meter... terns) // (Values work much like the Sphere-prim's DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0) // // OMEGA
Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Invisible Prim 2 ===== <code> // Invisible Prim Public v1.1b // last updated Mar. 22, 2006 init() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]); llOffsetTexture(0.468, 0.0, ALL_SIDES); llS
Scripts @archiv:opensim:downloads
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world auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierten Funktionen ausführen kann. So können Prims z.B. interaktiv reagieren, ständig sich wiederho... henablage speichern - 3D-Viewer starten - Ein Prim generieren - Eigenschaften des Prims aufrufen und dort die Script-Funktion im Menü aufrufen - Neues
Script @archiv:opensim:begriffe
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e Funktionen ausübt. Man kann ein Script in ein [[Prim]] stecken und damit das Prim bestimmte Funktionen ausüben lassen. Scripts sind ein sehr wesentlicher Be... nn erst Scripts ermöglichen es aus den statischen Prims realistischere Objekte zu machen die wir so auch... sich bewegendes Wasser, auf anklicken reagierende Prims und vieles andere gar nicht möglich. OpenSIM un
Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Invisible Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE]); llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES); llSetAlp
Textur @archiv:opensim:begriffe
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verwendet werden kann. Normalerweise hat jedes [[Prim]] eine Textur. Falls keine Textur eingesetzt wird kann ein Prim auch eine bestimmte Farbe bekommen, oder auch tra... Nach dem hochladen können diese Texturen dann auf Prims gelegt werden. Eine Textur kann beliebig häufig
Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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== Randomly Moving ===== Dieses Script lässt ein Prim durch Zufall bewegen. <code> void default_event_... TimerEvent(0.0); x += 0.2; y += 0.1; Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100; Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100; ll
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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for "+(llDetectedName(0))); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]); llSleep (15); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); dist = 100; } else { llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); llSay(0, "Sorry "+(llDetectedNa
Download @archiv:opensim
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der|libprimrender]] - die Quellen für Second Life Prim Rendering in C# * [[http://openugai.sourcefor... t]] - Java-Tool zur Erstellung eigener, geformter Prims (Sculpties) * [[http://wiki.patrioticnigras.... kanae.net/secondlife|Rokuro]] - Tool für Sculpted Prims ==== OpenSIM Terrains, Texturen, Skripte ====
Archivierte News 2008 @archiv:opensim:archiv:news
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r. Die Insel ist 4.368 qm gross, fast maximal 749 Prims und kostet wöchentliche Tier von 1.150 LD. Der V... r stabilste Version von OpenSIM. Endlich kann man Prims auch anziehen bzw. am Körper tragen und sich dam
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Rezzen @archiv:opensim:begriffe
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pCampBot @archiv:opensim:begriffe
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OpenSpace-Sim @archiv:opensim:begriffe
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Megaprim @archiv:opensim:begriffe
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Lag @archiv:opensim:begriffe
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Friseur @archiv:lippstadt:firmen
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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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Terrains @archiv:opensim:downloads
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Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Datenschutzerklärung
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Helpdesk @dienste
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Performance @archiv:opensim:konfiguration
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Repeater @archiv:opensim:begriffe
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Wieso, weshalb, warum @archiv:opensim
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