===== Scripts =====
Mit Scripts ist es möglich Funktionen Inworld auszuführen. Das Script wird dabei ... g sich wiederholende Funktionen ausführen und vieles andere mehr. So kann man z.B. mit einem Script ei... tarten
- Ein Prim generieren
- Eigenschaften des Prims aufrufen und dort die Script-Funktion im Menü aufrufen
- Neues Script anlegen und den Script-Text aus der Zwisch
dem Kommando <code>load oar dateiname.oar</code> Es wird nun der Inhalt der Region komplett gegen den... dem wieviel Inhalte die importierte Region hat. Dies kann einen Moment dauern. Nachdem OpenSIM mit dem... hat den Türrahmen "hollow" gemacht und bisher ist es in OpenSIM noch nicht möglich durch ein Loch eines Prims hindurchzugehen. Man muss entweder die Türrr
s program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>
//This text will appear in the floating t... LPHA_ON);
llSetAlpha(ALPHA_ON, ALL_SIDES);
}
hide(){
visible = FALSE;
llSetText(... PHA_ON);
llSetAlpha(ALPHA_OFF, ALL_SIDES);
}
default{
state_entry() {
llSitT
outubeplayer by Nebadon Izume
// with some few lines of code from DanFernandez Project innerTube
stri...
}
//finally, if everything goes smooth, set the generated URL to the parcell medi
on object's z-axis
| PSYS_PART_WIND_MASK //Particles are moved by wind
| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK /... t to end
| PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK //Scale fades from beginning to end
| PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK //Particles follow the emitter
| PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK//Particles are created at the velocity of the emitter
//| PS
s: --------
// Modify these to adjust the properties of your screen. Unless a specific value is requir... us, 2 displays lock status and image + creator names. Selecting 2 clears the image between script restarts.
integer notices = TRUE; //Echo information such as locking / unlocking of the screen and error messages in-world.
integer lockdefault = FALSE; //Set to