Suche

Unten sind die Ergebnisse Ihrer Suche gelistet.

Volltextergebnisse:

Scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
änglichen Quellen und unterliegen den Rechten der jeweiligen Autoren die diese Scripts als Open Source
Terrains
3 Treffer, Zuletzt geändert:
le zeigt eine Reihe schnell ablaufender Vorgänge, je nachdem wieviel Inhalte die importierte Region ha... jpg }} Eine sehr flache, gut bebaubare Region die jeweils ein Wohnhaus und ein Bürogebäude enthält. Da... le zeigt eine Reihe schnell ablaufender Vorgänge, je nachdem wieviel verschiedene Strukturen das impor
Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
knehv Psaltery Updated Version of DONATION BOX By jean cook, ama omega, and nada epoch Debugged by Yad... ) //Summary: The following script will make an object accept donations on your behalf. //Usage: stick it on any object you own(my favorite is a top hat), and it will
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
"help" ) { llSay( 0, "This object records the names of everyone who" );
Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
with some few lines of code from DanFernandez Project innerTube string yt_url = "http://www.youtube.
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
FLAGS , 0 //| PSYS_PART_BOUNCE_MASK //Bounce on object's z-axis | PSYS_PART_WIND_MASK //Particles are
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
een"; //The name which best describes what your object is, used for info and text display (eg: screen,... ection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-on... ection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-on
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
ange) { // Änderung im Inventar des Objekts if (change & CHANGED_INVENTORY)
Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
ame of animation contained within your sittable object string pose = "tpose2"; // change to x,y,z offset of object center where you want to appear (never all 0) v... 0.0, 1.5>; // optional sit text to appear over object string text = "sit"; default { state_entry
Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
4 Treffer, Zuletzt geändert:
= 0; // Make particles bounce on Z plane of object integer glow = 1; // Make the pa... // "" for no target, "owner" will follow object owner // and "self" will target this object // or put the key of an object for particles to go to //key target = "";
Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
default { state_entry() { llSetObjectName("Media Viewer"); Picture = llGetTexture(ALL_SIDES); Song = llGetObjectDesc(); llListen(Channel, "", NULL_KEY, ... g = llList2String(Cmd, 1); llSetObjectDesc(Song); } llLoopSoun
Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
g data) { name = data; llSetObjectName(name + "'s Online Detector"); state
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
6 Treffer, Zuletzt geändert:
or: Cannot modify parcel media settings. "+llGetObjectName()+" is not owned by parcel owner."); } ... extendtimer(); } report(string str) { llSetObjectDesc(str); } extendtimer() //Add another ... OwnerKey(llGetKey()) != last_owner) //Sense if object has been deeded to group for Web Guide function... llSay(0,"** Error - This FreeView object has been deeded to group. You must use a Remote
Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
o allow server to make potentially large linked object physical. llSleep(0.1); // Look
Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
5 Treffer, Zuletzt geändert:
INVENTORY_LANDMARK,INVENTORY_NOTECARD,INVENTORY_OBJECT,INVENTORY_SCRIPT,INVENTORY_SOUND,INVENTORY_TEXT... myname = llGetScriptName(); string objectname; for (j=0; j<inventory_count;j... ) { objectname = llGetInventoryName(type,k); if (objectname != myname) // don't give self out so the u
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
5 Treffer, Zuletzt geändert:
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
7 Treffer, Zuletzt geändert:
Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Navigation

Alternative Startseite
Helpdesk
Links
Maps
Radio
Suchmaschine


Drucken/exportieren