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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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er die rund um die Uhr bis zu 60.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt sind. ==== Grundlagen... d zu begreifen. Viele Teilnehmer investieren ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch... enden Bewohnerzahl seit Mitte 2007 rückläufig (derzeit - Dezember 2007 - ca. 1,5 Millionen aktive Spiele... relativ konstant ca. 1,7 Millionen). Je nach Tageszeit sind etwa zwischen 15.000 und bis zu 60.000 Perso
Mike @archiv:opensim:firmen:s-networkx
2 Treffer, Zuletzt geändert:
ndig angepasst; so war die Night-Light CBBS lange Zeit die schnellste Mailbox in München. Das erste “Lig... 0″ Modem war u.a. bei Night-Light in Betrieb. Zu Zeiten als es das Internet bzw. das World Wide Web noc
Linden Lab
1 Treffer, Zuletzt geändert:
alen Umfeld mit frei gestaltbaren Avataren in Echtzeit-Animation (Realtime 3D-Streaming) frei interagier
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