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opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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objects on maptile. This step might take a long time if you've got a huge amount of ; objects, so ... tings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim world_hashspace_... ttings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim meters_in_small_space = 29.9 ... tive = 35 body_pid_gain = 25 ; amount of time a geom/body will try to cross a region border bef
Performance @archiv:opensim:konfiguration
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STRG-SHIFT-1 die Statusanzeige einschalten. * Time Dilation: sollte möglichst bei 1.0 liegen (Echtze... h, 30 ist gut, unter 20 ruckelt es heftigst. * Time: sagt genau warum die beiden Werte oben evtl. sch... d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit. * Total Frame Time: sollte am besten bei 12 ms, möglichst aber noch ... wird der Frame eben länger, und es kommt zu Lags, Time Dilation sinkt und natürlich analog der Sim FPS-W
Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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agent UUID whose status it will indicate integer time = 30; // time within the message should be written. string url ... your message to " + name +" - you have " +(string)time + " seconds"); llInstantMessage(toucher, ... ing)user_key + "/about"); llSetTimerEvent(time); } listen(integer ch, string name, ke
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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NULL_KEY; integer gotPermission = FALSE; integer time = 0; default { state_entry() { ll... llSitTarget( target, targetRot ); if ( time == 0 ) llSay(0, (string) targetRot + ", " + (string)target ); time = (time +1) % 50; } changed(integer change) { if (change & CHANGED_LINK) {
Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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velocity 10 velocity_min 10 velocity_max 15 time_to_live 20 time_to_live_min 20 time_to_live_max 20 duration 0 duration_min 0 duration_max 0 repeat_delay 0
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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nFreq], i+1, i+1); return count; } } //calculate time strings with proper units that are sensibly rounded string time(integer cnt) { if(cnt>3600) { return (string)(cnt... ist<20) { integer cnt = count(name); result+=" ["+time(cnt)+"]"; } result+=" ["+(string)detDist+"m]"; i
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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llSay(0, "Nice. I did that some time too a while back."); } ... { llSay(0, "See you next time. It was nice talking to you."); }
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
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// prevent extra requests happening at the same time if(skype_request_id != NULL_KEY) return; ... timer() { // Didn't get a response in time. showStatus("No Response");
Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
// prevent extra requests happening at the same time if(skype_request_id != NULL_KEY) return; ... timer() { // didn't get a response in time. showStatus("No Response");
Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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ion(gAnimName); } run_time_permissions(integer perm) { //llStopAnim
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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can only have ONE // particle effect active at a time). // // The 'particle_effect_name' value must be
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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if(llGetTime() > listenTimer) //If listener time expired... { llListenRemove(l
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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( llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT ); } run_time_permissions(integer perms) { if (perms
Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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ED_OWNER) { llResetScript(); } } run_time_permissions(integer perm) { if(perm & PER
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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){ cnfSpeed = (float)msg; } run_time_permissions(integer perm){ if(perm & PERM
Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Lippstadt @archiv:lippstadt
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Links @archiv:opensim
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Garfeln @archiv:lippstadt:ortsteile
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Bad Waldliesborn @archiv:lippstadt:ortsteile
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Benninghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
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Bökenförde @archiv:lippstadt:ortsteile
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Cappel @archiv:lippstadt:ortsteile
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Dedinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
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Eickelborn @archiv:lippstadt:ortsteile
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Esbeck @archiv:lippstadt:ortsteile
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Hellinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
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Rixbeck @archiv:lippstadt:ortsteile
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Herringhausen @archiv:lippstadt:ortsteile
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Hörste @archiv:lippstadt:ortsteile
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Lipperbruch @archiv:lippstadt:ortsteile
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Lipperode @archiv:lippstadt:ortsteile
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Lohe @archiv:lippstadt:ortsteile
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Mettinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
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Overhagen @archiv:lippstadt:ortsteile
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Rebbeke @archiv:lippstadt:ortsteile
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Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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