Suche

Unten sind die Ergebnisse Ihrer Suche gelistet.

Volltextergebnisse:

Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
50 Treffer, Zuletzt geändert:
tplayer; integer score; integer maxscore; integer timesplayed; integer timecounter; string playername1; string playername2; string playername3; string playern... score4 = 300; playerscore5 = 300; timesplayed = 0; score = 0; llSetText(... llSay(0, "Game stopped!"); timecounter = 0; score = 0; cu
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
19 Treffer, Zuletzt geändert:
y few minutes, set the script filename here ; timer_Script = "filename" ; ## ; ## CLIENTS ... objects on maptile. This step might take a long time if you've got a huge amount of ; objects, so ... tings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim world_hashspace_... ttings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim meters_in_small_space = 29.9
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
12 Treffer, Zuletzt geändert:
//Enjoy! //Constants integer PICTURE_ROTATION_TIMER = 60; //In whole seconds integer DISPLAY_ON_S... is being added integer listenTimer = -1; //Timer variable for removing all listeners after 2 minu... age = FALSE; //Are we looping pictures with a timer? (picture mode) integer current_texture = 0; ... //Add another 2 minute to the Listen Removal timer (use when a Listen event is triggered) { if(
Performance @archiv:opensim:konfiguration
10 Treffer, Zuletzt geändert:
STRG-SHIFT-1 die Statusanzeige einschalten. * Time Dilation: sollte möglichst bei 1.0 liegen (Echtze... h, 30 ist gut, unter 20 ruckelt es heftigst. * Time: sagt genau warum die beiden Werte oben evtl. sch... d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit. * Total Frame Time: sollte am besten bei 12 ms, möglichst aber noch ... wird der Frame eben länger, und es kommt zu Lags, Time Dilation sinkt und natürlich analog der Sim FPS-W
Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
8 Treffer, Zuletzt geändert:
//////////////////////////////////////// integer timering = 10;//the polling rate, put the speed you wi... { state_entry() { llSetTimerEvent(timering);//starting our timer } timer() { string timestamp = llGetTimestamp(); list temp = llParseString
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
7 Treffer, Zuletzt geändert:
nFreq], i+1, i+1); return count; } } //calculate time strings with proper units that are sensibly rounded string time(integer cnt) { if(cnt>3600) { return (string)(cnt... ist<20) { integer cnt = count(name); result+=" ["+time(cnt)+"]"; } result+=" ["+(string)detDist+"m]"; i... dilation and tone down our scanning if necessary. timer() { float fps = llGetRegionFPS(); float timeDila
Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
7 Treffer, Zuletzt geändert:
// prevent extra requests happening at the same time if(skype_request_id != NULL_KEY) return; ... TP_METHOD, "GET"], ""); // set a timeout for http request llSetTimerEvent(5); ... e state viewing; } } timer() { // didn't get a response in time. showStatus("No Response");
Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
7 Treffer, Zuletzt geändert:
agent UUID whose status it will indicate integer time = 30; // time within the message should be written. string url ... y() { llSetTimerEvent(10); } timer() { llHTTPRequest( url + (string)use... your message to " + name +" - you have " +(string)time + " seconds"); llInstantMessage(toucher,
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
7 Treffer, Zuletzt geändert:
// prevent extra requests happening at the same time if(skype_request_id != NULL_KEY) return; ... TP_METHOD, "GET"], ""); // set a timeout for http request llSetTimerEvent(5); ... e state viewing; } } timer() { // Didn't get a response in time. showStatus("No Response");
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
5 Treffer, Zuletzt geändert:
NULL_KEY; integer gotPermission = FALSE; integer time = 0; default { state_entry() { ll... llSitTarget( target, targetRot ); if ( time == 0 ) llSay(0, (string) targetRot + ", " + (string)target ); time = (time +1) % 50; } changed(integer change) { if (change & CHANGED_LINK) {
Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
4 Treffer, Zuletzt geändert:
not yet respected here, which is why we need the timer osSetDynamicTextureURL(dynamicID, contentType ,u... ure(); llSetTimerEvent(refreshRate); // create a "timer event" every 300 seconds. } timer() { refresh_texture(); } touch_start(integer times) { refresh_texture(); } } </code>
Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
4 Treffer, Zuletzt geändert:
taktmöglichkeiten. ==== 11.09.2009 ==== Das Read-Timeout für die RSS-Newsfeeds ("Planet OpenSIM") war m... r noch weiss und ohne Inhalt blieb. Wir haben das Timeout nun auf 30 Sekunden erhöht, womit das Problem ... e not set to an instance of an object at System.Timers.Timer.StartTimer () [0x00000] Application is terminating: True </code> Zusätzlich läuft auf dem be
Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
4 Treffer, Zuletzt geändert:
ce false iteration_interval 0 nonvisible_update_timeout 0 billboard_type point billboard_origin cent... velocity 10 velocity_min 10 velocity_max 15 time_to_live 20 time_to_live_min 20 time_to_live_max 20 duration 0 duration_min 0 duration_max 0 repeat_delay 0
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
y(0, "I planned on it but changed my mind several times. I'm very confuded on what to do about this."); ... llSay(0, "Nice. I did that some time too a while back."); } ... { llSay(0, "See you next time. It was nice talking to you."); }
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
). string sound = ""; //A sound to be played each time a new image is posted. Leave this string empty to... } } } timer() { Toucher = ""; //Further protecti... } } } timer() { Toucher = ""; //Further protecti
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Installation FreeSwitch @archiv:opensim:konfiguration
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Altimeter / Speedometer @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Archivierte News
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Door @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Herringhausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Links @archiv:opensim
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Bad Waldliesborn @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Benninghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Bökenförde @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Cappel @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Dedinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Eickelborn @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Esbeck @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Garfeln @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Hellinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Hörste @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lipperbruch @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lipperode @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lohe @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Mettinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Overhagen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Rebbeke @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Rixbeck @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lippstadt @archiv:lippstadt
1 Treffer, Zuletzt geändert:
FirstSpot @archiv:wlan:software:hotspot:windows:kommerziell
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Navigation

Alternative Startseite
Helpdesk
Links
Maps
Radio
Suchmaschine


Drucken/exportieren