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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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) { llSay(0, "Wow... never had that happen to me."); ... { llSay(0, "Your words are not very nice. You aren't a better person ... e,"its good")>0 | llSubStringIndex(sentence,"dont worry about it")>0 | llSubStringIndex(sentence,"it's... "it's good")>0 | llSubStringIndex(sentence,"don't worry about it")>0 | llSubStringIndex(sentence,"Its
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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{ llDialog(llDetectedKey(0), "Which wall would you like to tint?", WALL_OPTIONS, CHANNEL); //... { llDialog(id, "How much tint would you like?", TINT_OPTIONS, CHANNEL); ... { llDialog(id, "How much tint would you like?", TINT_OPTIONS, CHANNEL); ... { llDialog(id, "How much tint would you like?", TINT_OPTIONS, CHANNEL);
Terrains
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===== Die Downloads auf dieser Seite enthalten sowohl reine Terrains, also nur Bodenstrukturen (Land,... genutzt werden. === Flache 1x1 Region mit einem Wohn- und einem Bürogebäude === {{:downloads:demo-r... sehr flache, gut bebaubare Region die jeweils ein Wohnhaus und ein Bürogebäude enthält. Das Wohnhaus ist rustikal aufgebaut, enthält einen Kamin mit flack
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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(Only for ANGLE & CONE patterns) // (Values work much like the Sphere-prim's DIMPLE attributes.)... im's key into your script and expect it to always work. Visit // the Particle Laboratory's s... e in both the control // and particle template to work. You can change that value and have // a contr
Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
ack one metre in X and up one metre in Z based on world coordinates. // use whatever offset you want. vector worldOffset = offset; // Offset relative to ... pos += avOffset; // use the one you want, world or relative to AV. llMoveToTarget(po
Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Justin Clark-Casey (justincc) // http://justincc.wordpress.com // This script is available under the... i board v0.0.2"); addGraffiti("Now with primitive word wrap!"); draw(); } listen(integer channel, str
Scripts
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ts ===== Mit Scripts ist es möglich Funktionen Inworld auszuführen. Das Script wird dabei in einem Pr
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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the angle between //North and the target so I can work out which direction it is in. float getAngle(ve
Texture Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH |LOOP| ROTATE, ALL_SIDES, 0, 0, 0, TWO_PI, .2); } } </code>
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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g / unlocking of the screen and error messages in-world. integer lockdefault = FALSE; //Set to TRUE i
Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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if desired. This helps string sPos2 = "Position Two"; //you to know where you are going! st
Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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ltaneous touches: it is still slow, but it should work better at classes or events. // THIS IS NOT A
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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te_entry() { llSensorRepeat("","",AGENT,scandist,TWO_PI,10.0); llWhisper(0,"Scanner is active"); } se
Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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e message should be written. string url = "http://world.secondlife.com/resident/"; key blank = "5748de
Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Fireworks ===== <code> //inspired by Xah Lee (http://xahlee.org/sl/) default { state_en
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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