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Terrains
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ren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und alle Prims auf der Region durch die importierten Region ers... n OpenSIM noch nicht möglich durch ein Loch eines Prims hindurchzugehen. Man muss entweder die Türrrahme
Scripts
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world auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierten Funktionen ausführen kann. So können Prims z.B. interaktiv reagieren, ständig sich wiederho... henablage speichern - 3D-Viewer starten - Ein Prim generieren - Eigenschaften des Prims aufrufen und dort die Script-Funktion im Menü aufrufen - Neues
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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required, use TRUE or FALSE. integer face = 0; //Primitive face to be used as screen. integer text = 2;
Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik ===== Zeigt durch klicken auf ein Prim aktuelle Sim-Statistikwerte an. <code> //sim sta
Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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==== Mit diesem Script kann man sich korrekt auf Prims setzen. Die Sitzposition lässt sich anpassen. <
Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Rotating Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetText("put your text i
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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ay(0, "Door open for "+(llDetectedName(0))); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]); llSleep (15); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); dist = 100; } else { llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); ll
Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Prim Rotator ===== <code> //Prim Rotator default { state_entry() { llTargetOmega(<0,0,1>
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Prim Mover ===== <code> float cnfSpeed = 1.0; string cnfSitAnim = "backflip"; ... > 100 ) jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1; ... rules = (rules=[]) + rules + rules; llSetPrimitiveParams( rules + llList2List( rules, (count -
Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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== Randomly Moving ===== Dieses Script lässt ein Prim durch Zufall bewegen. <code> void default_event_... TimerEvent(0.0); x += 0.2; y += 0.1; Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100; Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100; ll
Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Mit diesem Script kann man durch klicken auf ein Prim die Musik auf einer Region ein-, aus- und umschal
Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board ===== Zeigt einen Text auf einem Prim der im Chat eingegeben wird. <code> // Grafitti ... 's graffiti board v0.0.2"); addGraffiti("Now with primitive word wrap!"); draw(); } listen(integer chan
Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Invisible Prim 2 ===== <code> // Invisible Prim Public v1.1b // last updated Mar. 22, 2006 init() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]); llOffsetTexture(0.468, 0.0
Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Invisible Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE]); llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES); llSetAlp
Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Load URL ===== Durch Anklicken eines Prims eine Webseite öffnen, entweder durch den internen Brow
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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