objects on maptile. This step might take a long time if you've got a huge amount of
; objects, so ... tings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim
world_hashspace_... ttings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim
meters_in_small_space = 29.9
... tive = 35
body_pid_gain = 25
; amount of time a geom/body will try to cross a region border bef
STRG-SHIFT-1 die Statusanzeige einschalten.
* Time Dilation: sollte möglichst bei 1.0 liegen (Echtze... h, 30 ist gut, unter 20 ruckelt es heftigst.
* Time: sagt genau warum die beiden Werte oben evtl. sch... d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit.
* Total Frame Time: sollte am besten bei 12 ms, möglichst aber noch ... wird der Frame eben länger, und es kommt zu Lags, Time Dilation sinkt und natürlich analog der Sim FPS-W
agent UUID whose status it will indicate
integer time = 30; // time within the message should be written.
string url ... your message to " + name +" - you have " +(string)time + " seconds");
llInstantMessage(toucher, ... ing)user_key + "/about");
llSetTimerEvent(time);
}
listen(integer ch, string name, ke
wiederherstellbares Backup unter 10.5 Leopard mit Time Machine =====
Mit dem neuen Betriebssystem Leopa... e erstmals eine vollständige Backup-Software aus. Time Machine arbeitet nach der erstmaligen Konfigurati... anschließen, werden Sie gefragt, ob Sie diese für Time Machine verwenden wollen.
Für die Wiederherstell... löscht wurden, gibt es ein gleichnamiges Programm Time Machine. In diesem können Sie wie mit einer Zeitm
// prevent extra requests happening at the same time
if(skype_request_id != NULL_KEY) return;
... timer()
{
// Didn't get a response in time.
showStatus("No Response");
// prevent extra requests happening at the same time
if(skype_request_id != NULL_KEY) return;
... timer()
{
// didn't get a response in time.
showStatus("No Response");